Tuesday, 27 June 2017

Forex Negociação Avançado Estratégias Para Sudoku


Estratégias avançadas Enviado por Edward Revy em 28 de janeiro de 2007 - 08:11. Junto com as estratégias de negociação complexas Forex esta página é esperada para revelar gradualmente nossas estratégias de negociação Forex chamado Forex. Essas estratégias terão uma base sólida, sólida base teórica e representará conhecidos para nós técnicas de negociação e regras usadas por comerciantes de Forex experientes. Nós também vamos compartilhar estratégias de negociação que usamos em nossa prática de negociação Forex. Não se esqueça de ler nossa política de isenção de responsabilidade. Lembre-se também que qualquer negociação envolve riscos e não há nenhum sistema comercial que é imune a perdas. Sua experiência pode facilmente começar com um comércio perdedor, então antes de desistir de um sistema, certifique-se de youve testado-lo bem. Sua disciplina é e sempre será a chave para o sucesso. Siga as regras estritamente, se modificado, escreva estas mudanças para baixo e não altere como você comércio. É prometido ser uma boa experiência No entanto, não haverá milagres. Essas estratégias não serão revolucionárias estratégias Forex de todos os tempos ou alguns sistemas do Santo Graal para lhe trazer milhões, pelo menos não podemos prometer isso. O que podemos prometer é que haverá um monte de coisas para aprender e idéias para experimentar. Para conseguir isso, vamos fazer o nosso melhor Verdadeiramente seu, Edward Revy e minhas melhores estratégias de Forex Estratégias avançadas de Forex: comerciantes ativos Poll - compartilhe sua experiência ao vivo ou ler o que os outros têm a dizer. Você pode ajudar milhares a melhorar sua negociação Copyright 2007 mdash 2016 Forex-strategies-revealedDownload Sudoku Dragon para uma versão gratuita de 23 dias no seu PC. Ele tem todas as características que você precisa para resolver enigmas se você é novo para o Sudoku ou um especialista. Dica do dragão de hoje Aprenda o básico Olhe através de nossa gama de fácil de seguir guias para resolver estratégias de quebra-cabeça, verifique se você está up-to-speed em todas as formas úteis de resolver Sudokus. Leia Mais Estratégia Avançada de Sudoku Agora que você dominou as estratégias básicas, você pode lidar com quase qualquer quebra-cabeça de Sudoku. Com a gama completa de táticas até quebra-cabeças categorizados como diabólicos e desafiadores podem ser resolvidos. E ainda uma das delícias do Sudoku é que há um outro nível de estratégia avançada para chamar que distingue os Sudoku Masters do resto. É incrível que esse quebra-cabeça aparentemente simples possa ser tão complexo. Colorido Sudoku Puzzles Ao descrever o X-Wing e Swordfish em nossa página de estratégia que introduziu uma boa dose de lógica. As táticas envolveram olhar para além de um ou dois grupos de quadrados em isolamento, a fim de combater os grupos interligados. Ambas as estratégias dependem de olhar pares de quadrados. Olham através das escolhas disponíveis para a alocação e encontram os quadrados que quando todas as alternativas tomadas junto podem governar para fora outras opções. A regra de par aplica-se a quadrados onde um número só pode ir em um dos dois quadrados no mesmo grupo (que pode ser uma coluna ou região de linha). Se houver três ou mais quadrados a regra não pode ser usada. Aqui está um exemplo de um Sudoku X-Wing. Existem duas linhas onde existem apenas dois quadrados que podem ter um 4 (linhas A e H) Estes correspondem por colunas para formar uma caixa. Existem apenas duas alocações alternativas para 4 em Ac e Hh ou Ah e Hc. Isto é muito mais claro para ver usando azul alternativo e corante laranja para os quadrados. Ou os quadrados azuis tomam um 4 ou os quadrados alaranjados tomam um 4. Isso é útil porque agora é definitivamente provado que um 4 ocorre na coluna c e coluna h para todos os quadrados que também parecia que eles poderiam ter tomado um 4 em Estas duas colunas podem ser descontadas (estas são mostradas em rosa). Usar cores alternativas ajuda a mostrar o que está acontecendo. O programa Dragão Sudoku suporta seis cores diferentes para você marcar quadrados. Para baixar este quebra-cabeça e vê-lo em Sudoku Dragon clique aqui. Então, agora vamos voltar para o Sudoku Swordfish para ver se colorir ajuda lá também. Neste Swordfish há três fileiras (A. B e H) todos com um par de quadrados possíveis que poderiam ter um 6. Como os quadrados estão localizados em apenas três colunas b g e i formam um Swordfish. O 6s deve ir em todos os quadrados azuis ou todos os quadrados laranja, eles não podem ser alocados de outra maneira. Porque as três colunas b g e i contêm tanto um quadrado azul e laranja, em seguida, um 6 não pode ir em qualquer outro quadrado nessas colunas. Assim, o quadrado rosa Gi não pode realmente ter um 6, embora parece que ele poderia fazer. Colorir os pares tornou mais fácil ver o que é possível. Exclusão de pares alternativos F ou geração e solução de puzzles de Sudoku baixar e instalar o Sudoku Dragon. É o pacote completo de Sudoku, incluindo dicas, guias e muitos novos tipos de quebra-cabeças. Faça o download do nosso solucionador de quebra-cabeças Sudoku para uma avaliação gratuita de 23 dias. Setembro de 2016. Nós ainda estamos segurando o preço reduzido de 9. Download para teste gratuito aqui. Ogless. Interessado em algo para iluminar a sua tela Experimente o nosso novo e gratuito inovador Windows Ogless screen-saver 10138. O X-Wing e Swordfish são exemplos de uma regra mais geral. Isto é sempre satisfatório para um matemático, olhando exemplos simples é possível estender a mesma lógica a uma regra geral (esta é a base da prova pela indução 10138). Se você identificar pares de quadrados na mesma coluna de linha ou região para o mesmo número, você pode começar a colori-los. Se um do par é também um par em outro grupo (região de coluna de linha), você pode continuar usando o mesmo esquema de coloração alternativo para esse par. Estes são denominados pares alternativos como a alocação verdadeira deve estar em um dos dois quadrados alternativos no par. Você às vezes verá esses chamados pares conjugados em outros sites, mas como esse termo vem da matemática, não é muito descritivo. Quando você tiver terminado de colorir os pares ligados você pode então analisar o teste padrão de quadrados coloridos. Se você encontrar um grupo (coluna de linha ou região) que tem ambas as cores, em seguida, qualquer outro quadrado que poderia ter esse número pode ser excluído com segurança como uma possibilidade. Esta regra geral abrange não apenas os tipos X-Wing e Swordfish, mas uma gama de outros padrões de possibilidades. Vejamos um exemplo. Aqui está uma grade com as possibilidades de 6 cores. Há pares de possibilidades para 6 na linha B e C, bem como região Ag (é muitas vezes um par em uma região que se mostra mais útil). O par na coluna b não interliga com outro par e assim não ajuda. A coloração mostra que a coluna a tem um quadrado alaranjado e um quadrado azul nele assim que o possível 6 no quadrado Ha (rosa) pode ser demitido como uma possibilidade real. Para mais no apoio dos dragões de Sudoku veja nossa página colorida da coloração. Sudoku Dragon pode automaticamente destacar pares alternativos para você e usa a estratégia de par alternativo para resolver enigmas difíceis. Para baixar este quebra-cabeça e vê-lo em Sudoku Dragon clique aqui. No entanto, o trabalho duro de coloração de par alternativo não é garantido para ajudar a resolver quadrados. Porque leva muito tempo para trabalhar, é uma técnica para manter em reserva para enigmas muito complicado. Os pares são mais freqüentemente encontrados se você tem uma dúzia de quadrados possíveis para um número, eles não são tão comuns no início ou no final do quebra-cabeças de Sudoku. Dedução de pares alternados Apenas quando você pensou estratégias de solução de Sudoku estavam se tornando muito mente blowingly complexo, há ainda mais torções para ser adicionado. É outra desculpa para tirar seus lápis e começar a colorir quadrados de Sudoku. A abordagem difere ligeiramente para a exclusão de pares alternados na seção anterior, os pares são identificados e coloridos da mesma maneira, mas a lógica utilizada é diferente. Se depois de colorir você tem qualquer grupo com dois quadrados da mesma cor, então algo é distintamente errado, como isso implica que você poderia ter dois quadrados com o mesmo símbolo no mesmo grupo. Se dois ou mais quadrados tiverem a mesma cor, então essa atribuição de cor específica é impossível ea outra cor deve ser a correta e todos esses quadrados podem ser alocados como os únicos quadrados possíveis para o símbolo. Aqui está um exemplo: Começando com laranja para o quadrado Fd e azul para o seu par de linhas alternadas Fe. Os pares na coluna e entram em jogo e a laranja entra em Ae. De Fd há um par na coluna d tão azul para Id. Em seguida, seguindo o par na linha eu laranja vai em Ia. Agora há um par na região Ga que significa que Gb também deve ser azul. Finalmente a coluna b é um par então Ab é laranja. Então nós acabamos com dois quadrados laranja na linha A. Que não pode estar certo. Se os 7s fossem nos quadrados laranja haveria dois 7s na linha A. Assim os 7s não podem ir nos quadrados alaranjados que devem ir em todos os quadrados azuis Fe Gb e Id. Para baixar este quebra-cabeça e vê-lo em Sudoku Dragon clique aqui. Multicolored Alternate Pairs Depois de ter dominado Alternate Pairs também vale a pena olhar para outra extensão para a técnica básica. Quando você colore uma grade você encontrará muito frequentemente lá é duas correntes independentes de pares interlinked. Você precisará de mais duas cores para marcar o outro conjunto de pares e você acaba com uma grade muito colorida A rede de quadrados coloridos vinculados pode restringir e forçar alocações quadradas, como no caso de uma única rede de pares coloridos. Heres um enigma de Sudoku com todos os quadrados que podem fazer exame de um 6 foram marcados usando o programa do dragão de Sudoku. Existem alguns pares de aparência útil. Na região Dg, o quadrado laranja Eh e o quadrado azul Fg, que liga na Linha F ao par laranja Ff. E Eh liga através da coluna h ao quadrado azul Gh. Fg quadrado liga através da coluna g para Hg laranja. Isso é para esse conjunto, mas há um outro par na coluna c. O quadrado Gc foi colorido vermelho e Ic verde. Agora o fato crucial é que os dois conjuntos estão relacionados através da linha G (NOTA: a possibilidade de um 6 em Gd proíbe que os dois conjuntos estejam totalmente interligados). Se um 6 fossem ir nos quadrados azuis não poderia ir no quadrado vermelho ele teria que ir no quadrado verde Ic. Alternativamente, se um 6 foi correto para os quadrados laranja, então isso não se cruzam com o par vermelho-verde diretamente para que ele não pode ser deduzido qual está correto. No entanto, colocando as duas alternativas em conjunto, onde os quadrados laranja e verde intersectam o seu agora possível de trabalhar fora que quadrados não pode ter um 6. Neste exemplo é quadrado Se marcado em rosa. Ou há um 6 em quadrado laranja Ff ou um 6 em quadrado verde Ic para ambos os casos possíveis proíbem um 6 no quadrado rosa Se que intersecta esta linha e coluna. Para baixar este quebra-cabeça e vê-lo em Sudoku Dragon clique aqui. Torções adicionais O que foi conseguido com pares poderia igualmente ser conseguido com tripletos ou quádruplos de possibilidades. Tudo o que é necessário é trabalhar com a lógica e ver se todas as três ou quatro alternativas se combinam para ter uma implicação comum. No entanto, estes são muito raros e difíceis de identificar para ser de uso prático. Gancho ou asa X-Y Quando eu vi pela primeira vez o termo X-Y Wing, eu pensei que alguém tinha acabado de escrever mal X-Wing ou que ainda era outra variante do mesmo. Descobriu-se que o Sudoku X-Y Wing é outra estratégia avançada de Sudoku separada de pares, mas novamente usando a lógica ou-ou que flui de usar grupos conectados. Para evitar confusão bem usar o termo Gancho para esta técnica. Em circunstâncias bastante especiais, o Gancho derruba outras possibilidades. Um gancho (ou X-Y Wing) requer que você encontre três quadrados. Os quadrados devem ter duas possibilidades cada em três números diferentes. Os três quadrados formam uma cadeia de pares de possibilidades. Um exemplo de tal cadeia cíclica é 2 5 57 e 72 expressa desta forma você pode ver a cadeia de possibilidades como 2 raquo 5 raquo 7 raquo 2. A localização destes quadrados é importante, dois devem estar na mesma linha ou coluna , Eles formam a haste do gancho eo outro quadrado deve estar na mesma região que um dos outros dois quadrados. Identificação correta de onde um Hook está localizado é muito fácil de deslizar para cima. Mas como essa relação obscura é útil? Bem, a maneira como esses quadrados estão dispostos restringe as possibilidades em outros lugares do quebra-cabeça. Se no nosso exemplo o caule contém 2,5 e 5,7, então 5 é o número do caule eo 2,7 o ramo ou gancho. Se 5 é a escolha correta para o quadrado de 2,5 então isso significa que o quadrado de 5,7 deve ser 7. A única alternativa para o quadrado de 2,5 é 2, agora se isto é 2 então isto força o quadrado de 2,7 para Ser 7 e, portanto, o quadrado 5,7 deve ser 5. Estas são as únicas duas escolhas e se houver algum quadrado onde um 7 não é possível para ambas estas duas alternativas, então podemos excluir com segurança 7 como uma possibilidade para eles. Aqui estão algumas fotos de um quebra-cabeça real que pode ajudar. É um Sudoku em um estágio onde todos os quadrados fáceis foram alocados. Os quadrados verde claro são de interesse, são Bd que pode ser apenas 2,7 Ce que pode levar 2,5 (o 9 não é possível por causa do gêmeo nu 4,9 na linha C) e Ch que pode levar 5, 7) (o 9 é excluído pelo mesmo motivo). Assim temos nossa corrente 2,7 7,5 5,2 de três quadrados. Os dois últimos formam a haste do gancho e 7 é o número do gancho. Seguindo nossa lógica se o 2 catalãs iam Ce este significa um 7 devem em Bd e 5 em Ch. Então isso nos dá o seguinte segmento da grade. Para baixar este quebra-cabeça e vê-lo em Sudoku Dragon clique aqui. Os quadrados verdes são os que temos tentativamente alocados e os quadrados azuis indicam onde um 7 não pode ser alocado. A única outra opção para Ce foi para que seja um 5 em vez de um 2, e isso nos obriga a colocar um 7 em Ch. Então, agora temos o cenário alternativo com Ch e Ce destacados em verde e para esta alternativa os quadrados azuis mostram outros quadrados que não podem ter um 7. Bem, estamos na sorte, pois há dois quadrados que são azuis em ambas as alternativas, Que é quadrado Bh e Cf - que nós destacamos em azul escuro. Square Cf não é particularmente útil porque já sabíamos um 7 não poderia ir lá - há um 7 na coluna f (Square Gf). O quadrado Bh não pode ser um 7 para nenhuma das duas únicas possibilidades disponíveis para Ce (5 ou 2) e assim 7 pode ser excluído com segurança das possibilidades para este quadrado. No caso deste quebra-cabeça particular, isso é crucial, pois isso deixa apenas uma opção para Bh como não pode ser um 7 deve ser a possibilidade remanescente de 9, a estratégia de gancho nos permite resolver imediatamente um quadrado e acontece Para ser o último complicado a ser resolvido. O Sudoku Hook é uma técnica geral, o termo X-Y Wing nome vem de sua formulação matemática como três quadrados contendo x, y y z e x, z. (No nosso caso x5 y2 z7). Ele nos diz que os quadrados compartilhados onde as duas alocações alternativas para z intersectam não podem possivelmente conter um z. Sudoku Dragon oferece a melhor gama de recursos para os novatos e especialistas. Ele irá resolver e gerar quebra-cabeças de todos os tipos de tamanhos. Consulte Mais informação. Copyright copy 2005-2017 Sudoku DragonDownload Sudoku Dragon para uma avaliação gratuita de 23 dias no seu PC. Ele tem todas as características que você precisa para resolver enigmas se você é novo para o Sudoku ou um especialista. Hoje Teclado de ponta de dragão amigável O software é projetado para que você não precisa usar o mouse em tudo para usar o programa. Navegar dentro da grade é simplesmente feito usando as teclas de seta. As teclas de função fornecem acesso rápido a todos os recursos do programa. Leia mais Estratégia Sudoku Existem apenas algumas estratégias que você precisa saber para resolver puzzles Sudoku. Por favor, dê uma olhada na nossa página de introdução Sudoku para o fundo sobre a terminologia e também a nossa página da teoria. Sudoku Dragon vem com uma série de guias que levá-lo através destas estratégias passo a passo. Você pode compartilhar suas dicas e experiências em nosso fórum de mensagens de estratégia. Segue-se um resumo das técnicas que podem ser úteis até ao nível avançado. Somente regra de escolha Pode haver apenas uma escolha possível para um quadrado particular de Sudoku. No caso mais simples, você tem um grupo (linha, coluna ou região) com oito quadrados alocados, deixando apenas uma opção restante disponível, de modo que o número restante deve ir nesse quadrado vazio. Olhando para a segunda linha (B) todos os quadrados, exceto o primeiro Ba foram alocados para que o número 4 em falta não tem escolha, mas para ir no quadrado Ba. Você pode usar essa técnica digitalizando 8 quadrados alocados em todas as linhas, colunas ou regiões. Regra de possibilidade única Quando você olha para os quadrados individuais, muitas vezes descobre que existe apenas uma possibilidade para o quadrado. Nota . Se houver oito quadrados resolvidos no grupo, então esta é apenas a mesma regra de escolha. Devido à forma como os grupos se cruzam, você pode ter um grupo com mais de um quadrado não alocado e, no entanto, apenas existe uma possibilidade para um dos quadrados. Portanto, há apenas uma possibilidade para esse quadrado, eo número deve ir para lá. Neste Sudoku parcialmente resolvido há bastantes quadrados prontamente solucionáveis. Olhando para o quadrado roxo Da e correndo através de possibilidades: 12345 e 8 que são alocados na coluna a deixa apenas 6 7 e 9 como possibilidades. Mas na linha D já existe um 6 e um 9, de modo que as folhas 7 como a única possibilidade de quadrados Da. A regra de possibilidade única pode ser usada para resolver todos os quadrados do quebra-cabeça destacados em verde, de modo que torna uma técnica muito útil para ter a sua manga. Para usar esta técnica você escolhe um quadrado promissor e mentalmente percorre cada número que por sua vez pode entrar nele, se houver apenas um número deixado então esse número deve ir no quadrado. Apenas regra quadrada Muitas vezes você vai encontrar dentro de um grupo de quadrados de Sudoku que há apenas um lugar que pode ter um número específico. Por exemplo, se um grupo tiver sete quadrados alocados com apenas dois números restantes para alocá-lo, é frequentemente o caso de um grupo interseção (ou compartilhado) forçar um número a ir em um dos quadrados e não no outro. Você é deixado com um único quadrado dentro de um grupo para um número para ir dentro. Isto é diferente à regra da possibilidade única onde nós olhamos quadrados no seus próprios um pouco do que como um grupo. Nesse caso, a coluna destacada c tem sete números alocados. Os números em falta são 1 e 3. Mas você pode ver que já existe um 3 na linha I (quadrado Se) para um 3 não pode ir em Ic quadrado. O 3 deve ir no outro quadrado Ac é o único quadrado na coluna c onde um 3 pode ser alocada. Você encontrará frequentemente que o mesmo quadrado pode ser resolvido pela regra da possibilidade única assim como a única régua quadrada. Não importa qual regra você use, contanto que o quadrado seja resolvido. Nota . Sempre que houver oito alocados em um grupo com apenas um restante vazio você pode atribuir um símbolo, aplicando a única opção, única possibilidade ou apenas regras quadradas como todos eles descer para a mesma coisa. O Sudoku permite que os quadrados sejam resolvidos de diferentes maneiras usando diferentes estratégias. Já se perguntou sobre as origens do Sudoku Descubra a longa história do Sudoku em nossa página de História. Consulte Mais informação. Dois dos três regra F ou geração e solução de Sudoku puzzles baixar e instalar o Sudoku Dragon. É o pacote completo de Sudoku, incluindo dicas, guias e muitos novos tipos de quebra-cabeças. Faça o download do nosso solucionador de quebra-cabeças Sudoku para uma avaliação gratuita de 23 dias. Setembro de 2016. Nós ainda estamos segurando o preço reduzido de 9. Download para teste gratuito aqui. Ogless. Interessado em algo para iluminar sua tela Experimente nosso novo e gratuito inovador Windows Ogless screen-saver 10138. A próxima estratégia de solução útil se baseia na regra Only Square. Alguns autores de Sudoku referem-se a ele como cortar e entalhar. É uma maneira rápida de resolver quadrados como ele pode ser feito em sua cabeça, digitalizando a grade de quebra-cabeça. Quase sempre encontra um quadrado ou dois que podem ser resolvidos. No centro da técnica é fazer grupos de três linhas e colunas por sua vez, trabalhando metodicamente através de toda a grade. Primeiro olhar para todos os 1s, em seguida, todos os 2s, 3s etc todo o caminho até o 9s. Heres um exemplo de como trabalha, para mais detalhes olhar nossa página da estratégia de 2 em 3 ou download nosso solucionador do enigma e os guias livres. Olhe para as três linhas superiores onde os 1 s estão localizados - eles estão na linha A coluna e (Ae) e Coluna C coluna a (Ca) Não há 1 na linha B. Ele deve ir em um dos quadrados em branco. Por causa do 1 em Ae não pode ir em qualquer outro dos quadrados na região Ad que é Bd Be ou Bf. Por eliminação há apenas um lugar 1 pode ir na linha B e que está no quadrado destacado Bi. Usando a mesma lógica para as três linhas seguintes D E F há novamente dois deles com um 1 neles: quadrados Eh e Ff. Há um 1 em falta da linha D e por causa do 1 em Eh não pode ser em Di. 1 deve ser atribuído a Dc. Para as últimas três linhas já existem três 1 s Gd Hb e Ig, portanto não há 1 a ser alocado. Você pode então olhar para os 2 s nesses três conjuntos de três linhas. Nas linhas A B C há 2 s em Ai e Cb então há um 2 ausente na linha B. No entanto, neste caso, existem três quadrados não alocados Bd Be e Bf para que ele não pode ser rapidamente decidido em qual um desses dois deve ir. O mesmo acontece nas linhas D E F há dois 2 s mas Ed e Ef são possíveis. Finalmente em G H I há dois 2 s Gg e Hc e assim há um 2 em falta na linha I. Os 2 s existentes significam que há apenas um lugar que ele pode ir - Id quadrado. Você pode então continuar esta varredura através de todas as linhas, em seguida, todas as colunas em grupos de três e, em seguida, através de todos os números de 1 a 9. Sempre que você atribuir um quadrado isso pode, por sua vez, desbloquear outros quadrados, por isso vale a pena reiniciar o mesmo procedimento para toda a grade. Para baixar este quebra-cabeça e vê-lo em Sudoku Dragon clique aqui. O procedimento é digitalizar linhas e colunas em grupos de três e olhar para ver onde se em qualquer lugar o número que está sendo digitalizado foi alocado. Se você encontrar dois dos três, então você sabe que o número ausente só pode ir em apenas um dos três quadrados nesta linha (ou coluna), e mais frequentemente do que não apenas um desses é possível e deve ser alocado lá. Ele vai encontrar quadrados que você também poderia ter encontrado usando a única opção, apenas quadrado e estratégias possibilidade única. A maneira que trabalha é que três fileiras ou colunas consistem em três regiões cada um destes pode somente fazer exame do símbolo uma vez. Ao usar o software Sudoku Dragon você pode usar o recurso de alocação automática para encontrar e resolver automaticamente quadrados que podem ser resolvidos com a única opção, única possibilidade e apenas regras quadradas, deixando-o livre para se concentrar em resolver os quadrados mais difíceis. Regra de exclusão de subgrupo Mais raramente é necessária em Sudoku, mas excepcionalmente útil é a regra de exclusão de subgrupo. Isso leva muito mais explicação como em vez de forçar um número em um quadrado, é uma aplicação da lógica que bate para fora opções que à primeira vista parecia possível. Ao excluir uma possibilidade para um quadrado pode significar que há apenas uma possibilidade restante, de modo que o quadrado pode ser seguramente definido para a opção restante. Aqui está um exemplo da regra do subgrupo. Nós pensamos que nós fornecemos tudo que você necessita investigar este quebra-cabeça fascinante, olha por favor em torno de nosso Web site para a história diária livre dos enigmas de Sudoku Teoria Estratégias Painéis de mensagem Solver poderoso do enigma. Consulte Mais informação. Um subgrupo é um termo usado para descrever três quadrados em uma linha ou coluna que cruzam uma região de Sudoku. Cada linha e coluna tem três sub-grupos nas três regiões que cruza. Neste exemplo, a região Aa foi codificada por cores para mostrar os três subgrupos que forma com as colunas aebc. Os três quadrados roxos são o subgrupo que intersecta a região Aa ea coluna a os quadrados laranja o subgrupo com a coluna b eo verde o subgrupo com a coluna c. A região também tem três subgrupos com as linhas A B e C. Cada quadrado da grade pertence a dois subgrupos - um para a coluna em que está e um para a linha em que está. A estratégia de exclusão de subgrupo é quando você pode provar que um número ocorre em um dos subgrupos Quadrados mesmo que não possa ser deduzido qual dos três quadrados do subgrupo que vai dentro Se você olhar além desse subgrupo para a linha ou coluna é dentro, você pode excluir esse número de outros quadrados de interseção. Isso pode não resolver um quadrado, mas restringe as possibilidades. Seguem-se alguns exemplos para explicá-lo. Nosso Dragão Sudoku tem um tutorial gratuito que explica o que está acontecendo passo a passo. Aqui está um breve exemplo usando o tamanho mais simples do quebra-cabeça 4x4. Por isso existem apenas quatro possibilidades de pensar em vez de nove. O Sudoku Dragon foi usado com possibilidades ativadas e exclusões ativadas para que a grade mostre diretamente os quadrados onde a regra de exclusão entra em jogo. Primeiro olhe para a coluna d. Youll ver que o 1 deve ir em Cd e thats o único lugar que pode ir na região Cc. Aplicando a regra de subgrupo para o subgrupo compartilhado entre a coluna d ea região Cc (realçado em azul) significa que 1 só pode ocorrer neste subgrupo azul e não pode ir em qualquer outro quadrado na região, então um 1 não pode ir em quadrados Cc Ou Dc. De modo que é por isso que 1 é mostrado como com um fundo não mais escuro possível pelo solucionador de quebra-cabeça. Além disso, porque Dc só poderia ter um 1 ou 4 é agora certo de que 4 deve ir aqui. O outro subgrupo que poderíamos ter usado neste exemplo de quebra-cabeça de Sudoku é aquele compartilhado entre a coluna a ea região Cb (destacada em vermelho). Aqui podemos dizer que 4 devem ser alocados em Ca como que é o único lugar na coluna a que pode levá-lo. Portanto, usar a regra de subgrupo 4 não pode ir em Cb ou Db. E assim podemos com segurança atribuir 1 a Db. Nota . 4x4 Sudoku exemplos realmente não mostram o poder total da regra como regras mais simples poderia ter sido usado para resolver esses quadrados. Escalando até um exemplo 9x9 Sudoku regular, a exclusão de subgrupo ocorre na região central Dd. É o subgrupo da região central com a linha em destaque F que é de interesse. Olhe para os quadrados na linha F que um 5 pode ir, não pode ir em Fa (por causa de Aa) nem em Fh (por causa de Dh) nem em Fi (por causa de Bi). Isso só deixa Fd e Ff ambos os quais ocorrem como um subgrupo compartilhado com a região central Dd. A regra de exclusão de subgrupo requer que um 5 não pode ir nos restantes quadrados compartilhados naquela região realçada em vermelho: Ed ou Ef. Regra de Exclusão de Twin Escondida Você pode achar que precisa usar as regras de exclusão de twin (ou tripleto) para resolver enigmas de Sudoku mais desafiadores. É a estratégia a ser usada quando estratégias mais simples foram aplicadas e você ainda está preso. Em essência, trata-se de detectar padrões de correspondência de possibilidades em um grupo (linha, coluna ou região). Manchar estes grupos faz exame do tempo e é difícil manter-se a par de estes em sua cabeça, assim que este é o lugar onde você precisa o lápis eo papel (ou o solenóide do enigma de Sudoku Dragon). Se você tem dois ou mais quadrados não alocados em uma região e há dois números que só podem ir nos mesmos dois quadrados e nenhum outro nesse grupo você tem um gêmeo. Isso não ajuda diretamente a alocar quadrados como o número poderia ir em qualquer um deles. No entanto, se os dois quadrados têm outro número possível, este número pode ser eliminado com segurança como uma opção. É excluído por causa da presença do gêmeo escondido no grupo. Estudar um exemplo é a melhor maneira de obter sua mente em torno desta regra. Olhe para esta grade 4x4. Há um monte de quadrados mais fáceis que poderiam ser preenchidos, mas weve ignorado-los como estamos ilustrando a regra de gêmeos escondidos. Olhe para a região verde Aa. Nenhum dos quadrados ainda foram alocados. Ambos 2 e 3 devem ir em algum lugar na região, mas verifica-se que existem apenas dois quadrados possíveis. Então nós detectamos um gêmeo em quadrados Aa e Ba. Devido a este gêmeo a possibilidade de um 1 em quadrado Aa pode ser nocauteado. Também quadrado Ba parecia que poderia ser um 4, mas isso também pode ser excluído devido ao mesmo gêmeo. Como funciona este trabalho Há apenas duas maneiras que o gêmeo de pode ser atribuído, ou o 2 em Aa e 3 em Ba ou, alternativamente, 3 em Aa e 2 em Ba. Estas são as duas únicas maneiras que podem ser definidas nesta região. Assim, em ambas as duas maneiras possíveis os quadrados Aa e Ba são alocados. Isto não permite a possibilidade de o 1 ser atribuído em Aa ou o 4 sendo atribuído em Ba - eles devem ser alocados em algum lugar do grupo. Sempre que há o mesmo número de possibilidades restritas ao mesmo número de quadrados esta lógica pode ser aplicada. Veja a página teórica para mais explicações. Nota . A regra para gêmeos estende a trigêmeos também. Se você achar que três símbolos têm apenas três quadrados possíveis compartilhados em um grupo (linha, coluna ou região), então todas as outras possibilidades nestes três quadrados podem ser descontadas. E sobre ele vai, o mesmo tipo de regra se aplica a quádruplos, quintuplos etc, mas estes são muito raramente encontrados em puzzles Sudoku real. Nosso software Sudoku Dragon tem um tutorial gratuito que explica gêmeos em mais detalhes com um guia animado. Esta regra é chamada a regra de gêmeos ocultos como os gêmeos são encontrados apenas considerando outros quadrados no grupo. Descobrir os gêmeos é o desafio. Naked Twin exclusion rule Outra maneira de excluir as possibilidades em um grupo é com gêmeos nus. Neste caso os quadrados gêmeos são evidentes por conta própria (e assim são denominados nus para distingui-los do caso ocultado anterior) e estes são usados ​​para excluir possibilidades em outros quadrados no mesmo grupo. Heres como trabalha. Este Sudoku 4x4 tem a região Ca destacada em verde. Os gêmeos nus estão localizados em Ca e Cb com possibilidades. Como esses dois quadrados não têm outras possibilidades, podemos deduzir que um 2 deve ir em Ca e 3 em Cb ou então 3 em Ca e 2 em Cb. Não há outras alternativas para estes dois quadrados. Então, olhando para o quadrado Da, a regra gêmea nua exclui 2 de ocorrer aqui (porque acabamos de mostrar que a região Ca deve ter um 2 em Ca ou Cb). Como Da é agora deixada com uma possibilidade um 1 pode ser alocado com segurança lá. Pela mesma razão, o gêmeo nu também elimina 2 do quadrado Cc e um 4 deve ir para lá. Regra geral de permuta As duas regras gêmeas são exemplos particulares da lógica geral do Sudoku. Tudo se resume a permutações. Cada grupo de Sudoku é uma permutação dos números 1 a 9 (para uma grade 9x9). Se você pode identificar um grupo dentro desta permutação que é restrito ao mesmo número de quadrados, então você tem uma regra de permutação Sudoku. Nota . Na verdade, a única possibilidade quadrada única e única escolha são apenas casos especiais desta regra geral - apenas um quadrado está envolvido neste caso. Esta regra geral tem aplicações mais exóticas. O gêmeo, tripleto, quadruplet regras apenas refletem diferentes número de possibilidades (2,3,4.). No entanto, existem também cadeias. Uma cadeia pode tomar qualquer número de quadrados, por exemplo, se três quadrados em um grupo permitem apenas as possibilidades e há uma cadeia fechada de três símbolos que não é nem um gêmeo nem um tripleto. Detectar essa cadeia permite excluir com segurança um possível 1, 4 e 7 em outro lugar do mesmo grupo. Assim, a lógica aplica-se igualmente para cadeias como para gêmeos, existem cadeias nus e cadeias escondidas. F ou geração e solução de Sudoku puzzles baixar e instalar o Sudoku Dragon. É o pacote completo de Sudoku, incluindo dicas, guias e muitos novos tipos de quebra-cabeças. Faça o download do nosso solucionador de quebra-cabeças Sudoku para uma avaliação gratuita de 23 dias. Setembro de 2016. Nós ainda estamos segurando o preço reduzido de 9. Download para teste gratuito aqui. Ogless. Interessado em algo para iluminar a sua tela Experimente o nosso novo e gratuito inovador Windows Ogless screen-saver 10138. X-Wing e Swordfish Uma das estratégias mais complexas de Sudoku é o X-Wing e seu primo o Swordfish. Estas regras são úteis para resolver os enigmas de Sudoku realmente difíceis quando tudo mais foi tentado e falhou. Ao procurar gêmeos e permutações, nos restringimos a olhar para as possibilidades dentro de um único grupo. A regra do subgrupo compartilhado é o exemplo mais simples de uma regra onde dois grupos são examinados para eliminar possibilidades. O X-Wing exige olhar para vários grupos também. Um nome melhor para esta estratégia pode ser Box como você está procurando quatro quadrados formando os cantos de uma caixa. Estes quadrados devem ser os únicos quadrados permitidos para esse número naquela linha (ou coluna) para um símbolo específico. Este arranjo de caixa forma uma ligação bidimensional. Se o símbolo manchado ocorre no canto superior esquerdo da caixa ele também deve ocorrer no canto inferior direito da caixa. A única outra alternativa é que ela ocorre no canto superior direito, caso em que deve ocorrer no canto inferior esquerdo. Nenhuma outra opção é possível para estes quatro quadrados e este número. Assim como com a regra do subgrupo, isso pode eliminar possibilidades em outro lugar na grade do Sudoku. Heres um exemplo (e bom X-Wings são difíceis de encontrar). Sudoku Dragon has highlighted all the squares where a 4 is allocated or looks like it can be allocated. The rows C and G are crucial. They both have only two squares that can take a 4 . Ca, Cf, Ga and Gf - highlighted in blue - this is the vital starting point. Moreover these 4 s form the corners of a rectangular box (highlighted in orange ). How is this useful Well, because there must the 4 in column a must either go in Ca or Ga and nowhere else in that column. Similarly in column f (the 4 must be in either Cf or Gf and so we can exclude all the other 4 s from these two columns. So all the yellow highlighted squares Aa, Ba, Bf and Ha can have the possibility of 4 safely discounted. If you are lucky then eliminating the 4 s will mean you can allocate one of these excluded squares or at least a square in the same group as them. Note . The term X-Wing is probably derived from the name of Star Wars fighter which had an X shaped cross-section. To download this puzzle and see it in Sudoku Dragon click here. Believe it or not the complexity does not end at the X-Wing, the Swordfish is a further refinement of the X-Wing. Instead of four squares forming a box of possible allocations the Swordfish rule uses six squares. In the example puzzle there are not just two pairs of squares for 9 but three pairs: in columns b e and h . These squares are highlighted in bluepurple color. They are linked by rows to form a box with an extension sword jutting out on one side. hence the term Swordfish . The other squares forming the swordfish are highlighted in orange and yellow. Because all these three columns have coinciding end squares the rule applies again. Any 9 s that we find in rows that link the columns can be safely excluded because we know that a 9 must occur in one of the two highlighted squares in that row they cant be allocated elsewhere. These excluded squares are highlighted in yellow ( Fc Gf and Fg ). Of course, the Swordfish is not the end of the matter we can extend the logic to four interlinking pairs of possibilities and then five etc. Youll feel a real sense of achievement if you locate a Swordfish and use it to solve a Sudoku puzzle. To download this puzzle and see it in Sudoku Dragon click here. More advanced strategies Further complex strategies are available for fiendishly difficult puzzles. They require a lot more thought and analysis to learn about and use correctly. The techniques include the X-Y Wing or Hook and powerful Alternate Pair. they are explained in full on our separate Advanced Strategy page. Backtracking or Trial and Error When all else fails, there is one technique that is guaranteed to always work, indeed you can solve any Sudoku puzzle just using just this one strategy alone. You just work logically through all the possible alternatives in every square in order until you find the allocations that work out. If you choose a wrong option at some stage later you will find a logical inconsistency and have to go back, undoing all allocations and then trying another option. Because there are so many alternatives (billions) you wont want to use it too often. You start with a square and choose one number from the available possibilities. This is a completely different type of strategy as it uses brute force rather than logic. It is a contentious Sudoku solving technique and so we have a full description of it with examples on our separate Guessing page . See also Sudoku Strategy 10138 Some of the more complex puzzle solving strategies explained. Sudoku Solution Hints 10138 Good introduction to the various strategies for solving puzzles including X-Wing XY-Wing. Solving Sudoku 10138 Detailed step by step solution of Sudoku puzzles. Copyright copy 2005-2017 Sudoku Dragon

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